Untuk permainan papan baharu, syor kami ialah meletakkan soalan bertulis di sebelah setiap pesanan sampel. "Bolehkah pemain membezakan bahagian ini di atas meja?" adalah soalan yang berguna. "Jadikan ia kelihatan selesai" meninggalkan terlalu banyak terbuka. Kaedah, kemasan dan kuantiti hendaklah mengikut soalan.
Gunakan percetakan 3D sementara bentuk, skala atau interaksi permainan masih memerlukan semakan fizikal. Pertimbangkan perkakas prototaip pantas apabila sampel acuan suntikan boleh menyelesaikan soalan bahan, pemasangan atau acuan sebelum pelaburan alat pengeluaran. Beralih ke dalam acuan pengeluaran apabila definisi produk dan keputusan DFM adalah stabil. Setiap laluan menghasilkan jenis bukti yang berbeza, jadi luluskan sampel untuk tujuan yang dinyatakan dan bawa keputusan tersebut ke peringkat seterusnya.
Apa yang boleh dibuktikan oleh setiap laluan
Kingke menawarkanPercetakan 3D prototaip pantasmenggunakan FDM dan SLA, dengan pilihan bahan dan pasca pemprosesan. Ianyaperkakas prototaip pantasperkhidmatan meliputi pembangunan acuan mudah dan acuan suntikan sampel untuk penampilan, pemasangan dan pengesahan struktur. Ianyaacuan suntikan plastikperkhidmatan termasuk konfigurasi acuan tersuai, ujian acuan dan pengesahan sampel.
Laluan ini menjawab soalan berkaitan, tetapi hasil daripada satu laluan mempunyai skop terhad. Pastikan skop itu kelihatan apabila memutuskan perkara yang hendak diluluskan.
| Laluan | Keputusan seterusnya yang berguna | Bukti untuk dikumpul | Apa yang masih memerlukan pemeriksaan kemudian |
|---|---|---|---|
| Percetakan 3D | Pilih saiz, siluet, pengendalian, jarak komponen atau konsep pemasangan. | Pemerhatian ujian main, pemeriksaan kesesuaian dan rekod bahan bercetak dan kemasan. | Bahan acuan akhir, tanda acuan, warna pengeluaran dan tingkah laku alat pengeluaran. |
| Alat prototaip pantas | Semak bahagian acuan sebelum membuat cadangan alat pengeluaran penuh. | Bahan percubaan, semakan alat, dimensi acuan, rupa, pemasangan dan sebarang kerja sampingan. | Perbezaan antara alat ini dan acuan pengeluaran, termasuk persediaan rongga, penyejukan, lontar dan hiasan. |
| Acuan pengeluaran | Meluluskan alat yang dimaksudkan dan outputnya untuk rancangan pembuatan yang dipersetujui. | Sampel yang dikenal pasti daripada rongga sebenar, bahan akhir dan kemasan, keputusan yang sesuai dan pembetulan yang direkodkan. | Konsistensi pengeluaran sepanjang jangka masa dan rancangan pemeriksaan yang dipersetujui. |
Prototaip yang dicat sepenuhnya boleh menjadi sangat baik untuk mesyuarat penerbit. Simpan sampel yang berasingan untuk dimensi dan muat jika cat atau kemasan berbeza daripada laluan pengeluaran yang dimaksudkan. Jika tidak, objek yang sama boleh menjadi rujukan untuk keperluan yang tidak pernah dibuat untuk ditunjukkan.
Apabila percetakan 3D mendapat tempatnya
Mencetak ialah pilihan pertama yang wajar apabila anda mengharapkan untuk menukar komponen selepas memegangnya atau bermain dengannya. Render tidak boleh menyelesaikan sama ada bidak mengaburkan ruang papan, sama ada token mudah diambil dari kawasan sesak atau sama ada dua siluet puak cukup berbeza pada jarak permainan.
Halaman perkhidmatan Kingke menyenaraikan FDM untuk sampel struktur dan ujian dan SLA untuk sampel dengan keperluan penampilan terperinci. Ia juga menyenaraikan mengampelas, menggilap, mewarna, mengecat dan memasang. Pilih kemasan mengikut semakan: biarkan permukaan pemeriksaan boleh dikenal pasti untuk pemeriksaan kesesuaian, dan minta kemasan paparan di mana persembahan visual adalah tujuannya.
Minta geometri alternatif apabila pilihan masih terbuka
Jika anda membuat keputusan antara tapak pajak gadai yang luas dan yang sempit, bandingkan kedua-duanya pada papan sebenar. Pastikan bentuk atas dan kedudukan bermain yang dimaksudkan sama supaya perbandingan menjawab soalan asas. Satu sampel siap tunggal menggalakkan reaksi ya-atau-tidak; alternatif membantu anda memilih arah.
Untukbidak plastik tersuai, perbandingan itu mungkin melibatkan asas, pose atau perkadaran. Bagi pemegang kad, ia mungkin melibatkan sudut sokongan dan akses kepada tepi kad. Rakam perkara yang dilakukan oleh pemain, seperti mengetik angka sambil menggerakkan sekeping lain, dan bukannya mengumpul hanya komen tentang penampilan.
Simpan kelulusan bahan berasingan daripada kelulusan bentuk
Halaman percetakan Kingke menawarkan bahan termasuk PLA, ABS, PETG, resin dan nilon. Pilihan bahan tergolong dalam permintaan sampel. Jika pengeluaran dirancang dalam ABS, sampel resin SLA masih boleh membantu dengan penampilan, tetapi ia mempunyai bahan dan identiti proses yang berbeza.
Luluskan siluet, penempatan dan susunan fizikal yang ditunjukkan oleh sampel bercetak. Membawa keperluan bergantung kepada bahan ke dalam sampel yang dibuat dengan spesifikasi pengeluaran yang dimaksudkan. Perkataan "diluluskan" hendaklah sentiasa menyatakan apa yang diluluskan.
Asingkan sampel paparan daripada sampel pemeriksaan
Minta rujukan siap untuk fotografi dan sampel yang boleh dikenal pasti untuk pengukuran dan muat apabila penyediaannya berbeza. Rakam sebarang kerja pengamplasan, pengecatan, pelarasan manual atau pemasangan. Itu membolehkan pasukan pengeluaran menghasilkan semula hasil yang dimaksudkan tanpa tersilap penamat tangan untuk keperluan acuan.
Apabila percubaan yang dibentuk membenarkan perkakas prototaip
Pertimbangkan perkakas prototaip apabila soalan selebihnya memerlukan bahagian acuan suntikan. Anda mungkin telah menyelesaikan bentuknya tetapi masih perlu menyemak permukaan acuan token, kesesuaian aksesori yang dipasang atau rasa terakhir bidak dalam bahan yang dicadangkan.
Perkhidmatan perkakas pantas Kingke menerangkan rupa, pemasangan, struktur dan rasa sebagai tugas pengesahan. Jadikan tugasan tersebut khusus dalam permintaan. "Periksa pemasangan" harus mengenal pasti bahagian mengawan, arah sisipan dan keadaan penerimaan.
Sebelum memesan alat, minta pembekal mengenal pasti perkara yang akan dikongsi oleh percubaan dengan pengeluaran:
- Geometri CAD semasa dan sebarang perubahan yang dibuat untuk pengacuan.
- Gred bahan yang dicadangkan dan warna acuan.
- Lokasi pintu pagar, perpisahan dan lontar yang penting kepada penampilan atau fungsi.
- Operasi kemasan dan hiasan disertakan pada sampel.
- Ciri-ciri acuan yang akan berubah untuk pengeluaran.
Percubaan yang berjaya adalah bukti berguna tentang persediaan geometri, bahan dan alat itu. Apabila cadangan pengeluaran mengubah susunan rongga atau ciri acuan lain, semak semula keputusan yang terjejas. Sampel terdahulu tetap berguna, tetapi ia tidak dapat menggambarkan acuan yang belum menghasilkannya.
Di sinilahAnalisis DFM dan anggaran kosmenambah konteks. Skop semakan Kingke termasuk ketebalan dinding, draf, potongan bawah, perangkap udara, ubah bentuk dan pemasangan, serta susun atur rongga acuan, penyejukan dan lontar. Gunakan penemuan DFM untuk memutuskan ketidakpastian mana yang mesti diselesaikan oleh percubaan acuan.
Bila hendak bergerak terus ke acuan pengeluaran
Sesuatu projek boleh beralih ke perkakasan pengeluaran apabila keputusan selebihnya ditakrifkan dengan baik dan cadangan acuan menanganinya. Itu mungkin sesuai untuk komponen yang telah ditetapkan yang geometri dan penggunaannya telah diluluskan, dengan syarat bahan, kemasan, hiasan dan keperluan pembuatan juga diselesaikan.
Pandangan kami ialah acuan prototaip yang berasingan harus mendapat tempatnya dengan menjawab soalan yang mempengaruhi pelaburan pengeluaran. Jika anda tidak dapat menamakan soalan itu, bandingkan laluan alat pengeluaran langsung dengan proses percubaan dan pembetulan yang dirancang.
Perkhidmatan acuan Kingke termasuk ujian dan pengesahan sampel. Ianyaperkhidmatan pengacuan suntikan volum tinggimenerangkan pemilihan bahan, persediaan acuan, pelarasan proses, pemeriksaan dan pembungkusan dalam skop pengeluarannya. Kelulusan alat pengeluaran harus disambungkan kepada pelan pembuatan itu.
Sahkan kuantiti komponen dan campuran warna, kenal pasti rongga yang dicadangkan dan tentukan cara sampelnya akan diperiksa. Sebahagian daripada satu rongga boleh mewujudkan rujukan, manakala rongga lain masih memerlukan semakan mereka sendiri. Simpan identiti sampel dengan hasil pemeriksaan.
GunakanSenarai semak DFM untuk komponen permainan papanuntuk menutup keputusan produk dan alatan sebelum komitmen ini. Pemilihan prototaip dan DFM menyelesaikan bahagian projek yang berbeza: sampel membekalkan bukti fizikal, dan DFM menghubungkan reka bentuk kepada kaedah pembuatan yang dicadangkan.
Urutan kelulusan sampel yang membawa bukti ke hadapan
Pilih hanya peringkat yang menutup keputusan yang tinggal. Projek dengan permainan yang tidak diselesaikan mungkin memerlukan beberapa semakan bercetak. Projek lain mungkin sudah mempunyai reka bentuk fizikal yang diluluskan dan beralih ke sampel acuan. Gunakan urutan berikut untuk memastikan setiap kelulusan tepat.
-
01 / REKA BENTUK
Adakah komponen berfungsi dalam permainan?
Tinjau skala, siluet, pengendalian pemain, jarak papan dan konsep pemasangan.
Gunakan sampel bercetak apabila reka bentuk fizikal masih memerlukan semakan.
Bawa ke hadapan:geometri yang diluluskan dan rekod bahan atau soalan selesai yang belum diselesaikan.
-
02 / BAHAGIAN Acuan
Adakah bahagian acuan yang dicadangkan memenuhi keperluan?
Semak bahan, geometri acuan, kesesuaian, permukaan dan hiasan terancang.
Gunakan perkakas prototaip apabila percubaan acuan awal menyokong keputusan pelaburan.
Bawa ke hadapan:syarat sampel, keputusan yang diterima dan perbezaan kepada cadangan alat pengeluaran.
-
03 / ALAT PENGELUARAN
Adakah alat sebenar menghasilkan kepingan yang boleh diterima?
Semak kaviti yang dikenal pasti, bahan akhir dan kemasan, kesesuaian komponen dan hasil pemeriksaan.
Gunakan sampel daripada acuan pengeluaran yang dimaksudkan.
Bawa ke hadapan:rujukan sampel yang diluluskan dan kriteria pemeriksaan pengeluaran yang dipersetujui.
Pilih bahagian sampel mengikut baki risiko
Satu set lengkap berguna untuk permainan. Kumpulan sampel terfokus boleh menjadi lebih berguna untuk keputusan pembuatan. Pilih bahagian yang melaksanakan keperluan yang belum diselesaikan, kemudian kembangkan semakan kepada set lengkap apabila interaksinya perlu disemak.
Untukkomponen plastik permainan papan tersuai, bina kumpulan itu di sekeliling tugas setiap bahagian. Angka berdiri menguji interaksi yang berbeza daripada token bercetak luas atau aksesori storan.
| Soalan yang tinggal | Pilihan sampel yang berguna | Apa yang perlu diletakkan di sebelah sampel |
|---|---|---|
| Pengendalian pajak gadai dan berdiri | Pose dan asas yang masih menjadi persoalan. | Ruang papan sebenar dan kepingan jiran. |
| Pengambilan token, kerataan atau susun | Bentuk dan ketebalan token yang dicadangkan. | Timbunan, permukaan permainan dan rujukan hiasan yang dimaksudkan. |
| Kesesuaian pemegang kad | Geometri pemegang dalam semakan. | Kad yang dimaksudkan, termasuk lengan jika ia adalah sebahagian daripada keperluan. |
| Dulang atau kotak muat | Aksesori dan komponen yang mesti dipegangnya. | Sisipan sebenar atau rujukan dimensi terkawalnya. |
| Penempatan percetakan | Bahagian dengan zon cetakan akhir dan ciri orientasi. | Karya seni pada saiz akhir dan bukti penempatan yang diluluskan. |
Kingke'stoken plastikhalaman menyenaraikan bentuk tersuai, saiz, ketebalan, warna dan kandungan bercetak. Tentukan yang mana antara ini terbuka sebelum pensampelan. Jika satu-satunya soalan ialah penempatan karya seni, menukar geometri token pada masa yang sama menjadikan hasil lebih sukar untuk ditafsirkan.
Dua projek boleh memerlukan laluan yang berbeza
Pajak baru yang saiz tapaknya masih terbuka
Katakan seorang pereka telah memilih bentuk watak tetapi memilih tapak yang sesuai dengan papan yang sesak. Cetak tapak calon dengan geometri atas yang sama dan bandingkannya dalam permainan. Luluskan pangkalan yang dipilih dan kemas kini semakan CAD.
Seterusnya, semak semula model yang telah disemak melalui DFM. Jika baki bahan atau soalan acuan memerlukan bukti fizikal sebelum komitmen pengeluaran, minta percubaan acuan yang disasarkan pada soalan itu. Perbandingan awal telah melaksanakan tugasnya: ia menetapkan geometri yang harus digunakan oleh semakan perkakas.
Token yang mantap dengan karya seni baharu
Katakan geometri token telah diluluskan, dan edisi baharu hanya menukar reka bentuk bercetak. Mulakan dengan CAD semasa, spesifikasi bahan dan rujukan sampel sedia ada. Menilai saiz karya seni, orientasi dan akses percetakan pengeluaran pada komponen tersebut.
Sampel yang dihias menggunakan bahagian yang dimaksudkan dan laluan cetakan menjawab lebih daripada bentuk cetakan lain. Gunakanpanduan penyediaan karya seniuntuk menentukan grafik dan bukti peletakan. Lawati semula perkakas hanya jika reka bentuk baharu turut menukar butiran acuan atau keperluan pembuatan lain.
Kedua-dua laluan mengikut pertimbangan yang sama: membelanjakan sampel belanjawan seterusnya untuk keputusan terbuka. Bilangan peringkat boleh berbeza kerana bukti permulaan berbeza.
Bandingkan keseluruhan kos pembangunan
Contoh petikan merangkumi satu aktiviti. Belanjawan pembangunan anda juga termasuk alatan, pembetulan, hiasan kemudian dan sebarang pengesahan yang diulang selepas perubahan. Bandingkan cadangan laluan pada skop lengkap itu.
DFM dan perkhidmatan anggaran Kingke menyenaraikan acuan, acuan, bahan, rawatan permukaan, pemasangan, pembungkusan, logistik dan ujian dalam skop kosnya. Gunakan kategori ini untuk membina cadangan setanding untuk pencetakan, perkakas prototaip dan perkakas pengeluaran.
- Nyatakan perkara yang termasuk dalam petikan pertama dan keputusan yang mesti dijawab oleh sampelnya.
- Kenal pasti kerja bergaji mana yang dibawa ke peringkat seterusnya.
- Terangkan bagaimana semakan reka bentuk mempengaruhi petikan dan jadual sampel.
- Bandingkan cadangan menggunakan andaian geometri, bahan dan hiasan yang sama.
- Sertakan kuantiti pengeluaran yang dimaksudkan dan campuran komponen semasa menyemak alat akhir.
Perkakas prototaip boleh menjadi perbelanjaan yang wajar apabila hasilnya mengubah reka bentuk utama atau keputusan pelaburan. Ia juga boleh menduplikasi kerja apabila produk diselesaikan dan acuan pengeluaran memerlukan pembinaan yang berbeza. Minta kedua-dua cadangan laluan apabila pertukaran itu tidak jelas.
Satu soalan berguna untuk pembekal ialah: "Kerja mana dalam cadangan ini yang boleh kami gunakan semula, dan apa yang perlu kami bayar semula?" Jawapannya harus membezakan data CAD yang disimpan daripada perkakasan boleh guna semula dan daripada alat yang boleh terus menghasilkan kuantiti yang diperlukan.
Apa yang mesti dipindahkan ke dalam pengeluaran
Mengekalkan fail CAD dan terus menggunakan acuan fizikal yang sama adalah susunan yang berbeza. Letakkan pemindahan yang dimaksudkan dalam cadangan alat: alat percubaan yang sedang berjalan, sisipan boleh guna semula atau acuan pengeluaran baharu berdasarkan reka bentuk yang diluluskan.
Untuk setiap sampel yang diluluskan, bawa ke hadapan tujuannya, ID bahagian, semakan CAD, bahan, rekod penamat dan keputusan penerimaan. Di mana peringkat seterusnya mengubah keadaan, kenal pasti pemeriksaan yang mesti diulang.
| Item yang diluluskan | Teruskan ke peringkat seterusnya | Semak semula bila |
|---|---|---|
| Geometri dan permainan | CAD yang dikeluarkan dan keadaan ujian main sebenar. | Bentuk, asas, ciri mengawan atau komponen permainan sekeliling berubah. |
| Material dan sesuai | Bahan yang ditentukan dan bahagian mengawan yang digunakan untuk semakan. | Bahan, geometri atau persediaan acuan yang berkaitan berubah. |
| Penampilan dan hiasan | Rujukan permukaan, karya seni, orientasi dan rekod penamat. | Kemasan, rumusan warna, proses hiasan atau zon cetakan berubah. |
| Hasil acuan | Identiti alat percubaan, lokasi gerbang dan lontar, dan pemerhatian yang direkodkan. | Alat pengeluaran menggunakan konfigurasi yang berbeza. |
| Kelulusan pengeluaran | Sampel rongga yang dikenal pasti dan kriteria pemeriksaan yang dipersetujui. | Alat, definisi produk atau syarat pengeluaran yang dipersetujui berubah. |
Sediakan pakej fail menggunakanPanduan fail CAD untuk kepingan permainan papan. Simpan model, lukisan, kuantiti komponen dan karya seni yang disemak pada semakan aktif yang sama.
Sebelum memesan sampel anda yang seterusnya, habiskan ayat ini: "Jika sampel ini lulus, kami akan meluluskan ___." Jawapannya memberitahu anda bukti yang perlu disediakan oleh sampel dan sama ada percetakan, percubaan acuan atau sampel alat pengeluaran adalah langkah seterusnya yang betul.
Soalan lazim
Patutkah saya mencetak kepingan permainan papan 3D sebelum membuat acuan?
Pilih pencetakan 3D apabila saiz, bentuk, pengendalian, pemasangan atau reka letak komponen masih memerlukan semakan fizikal. Jika keputusan tersebut telah diselesaikan, nilaikan baki soalan acuan melalui DFM dan pilih sama ada perkakas prototaip menambah bukti berguna sebelum acuan pengeluaran.
Apakah perbezaan antara perkakas prototaip dan acuan pengeluaran?
Perkakas prototaip menyediakan laluan sampel acuan suntikan untuk pengesahan reka bentuk atau kuantiti percubaan. Acuan pengeluaran ditentukan untuk keperluan pembuatan yang dirancang. Bandingkan susunan rongga sebenar, bahan, kemasan, pelari, penyejukan, lontar dan skop penyelenggaraan dan bukannya bergantung pada nama alat.
Bolehkah prototaip bercetak meluluskan bahan dan warna akhir?
Prototaip yang dicetak atau dicat boleh mewujudkan arah penampilan. Meluluskan bahan acuan akhir dan warna pada sampel dengan bahan pengeluaran, formulasi warna dan kemasan yang dipersetujui. Simpan rujukan bercetak dan rujukan acuan yang dikenal pasti dengan tujuan kelulusan berasingan mereka.
Adakah setiap projek permainan papan memerlukan perkakas prototaip?
Tidak. Perkakas prototaip berguna apabila sampel yang dibentuk boleh menyelesaikan keputusan penting sebelum komitmen perkakas yang lebih besar. Apabila konsep geometri, bahan, hiasan dan acuan diselesaikan, alat prototaip yang berasingan mungkin mengulangi kerja. Pilih laluan daripada baki soalan dan cadangan sebenar pembekal.
Bolehkah acuan prototaip menjadi acuan pengeluaran?
Sahkan bahawa dalam cadangan alat. Meneruskan dengan alat fizikal yang sama, menggunakan semula sisipan terpilih dan membawa data CAD ke dalam acuan baharu adalah susunan yang berbeza. Tentukan pemindahan dan ciri yang mesti disemak atau dibina semula untuk keperluan pengeluaran.
Pilih laluan sampel untuk komponen permainan anda
Hantar CAD semasa, senarai komponen, bahan dan kemasan yang dimaksudkan, kuantiti yang dirancang dan soalan yang perlu dijawab oleh sampel anda. Kingke boleh menyemak laluan prototaip dan alat yang tersedia untuk projek anda.
Bincangkan projek prototaip anda











