Berita

Cara Mereka Bentuk Sudut Draf untuk Kepingan Permainan Papan

Sudut Draf untuk Kepingan Permainan Papan Acuan Suntikan | Kingke
OlehPasukan Kejuruteraan KingkeDiterbitkan pada 11 September 2026Ningbo, China
Small molded plastic character figures with detailed silhouettes and standing bases
Tokoh watak menggabungkan dinding sisi panjang, butiran ceruk dan ciri visual. Pelan draf mereka mesti menyokong keluaran tanpa mengorbankan siluet yang diluluskan.

Pilih arah pembukaan acuan yang mungkin dahulu. Jalankan analisis draf terhadap arah itu, kemudian klasifikasikan setiap permukaan sebagai tarik-jelas, tarik-selari, draf terbalik atau dikawal oleh komponen alat bergerak yang berasingan. Beri perhatian tambahan pada dinding dalam, butiran ceruk, muka bertekstur, rusuk, bos dan ciri yang mengecut menjadi keluli. Betulkan datum dimensi sebelum menggunakan draf supaya tirus tidak menukar diameter asas, muat pasak atau kawasan karya seni secara senyap. Nilai draf akhir hendaklah dipersetujui semasa DFM untuk reka bentuk resin, tekstur dan acuan yang dipilih.

1. Apakah sudut draf yang sebenarnya dikawal

Apabila acuan terbuka, bahagian plastik perlu bergerak melepasi permukaan keluli yang membentuknya. Dinding sisi yang betul-betul selari dengan gerakan itu boleh menggosok sepanjang kedalaman penuhnya. Draf mencipta kelegaan sebaik sahaja bahagian itu mula bergerak. Ia boleh mengurangkan seretan, tetapi ia juga mengubah geometri bahagian siap.

Ini menjadikan draf keputusan reka bentuk tiga hala. Ia mesti membenarkan bahagian dilepaskan, mengekalkan dimensi yang penting untuk dimainkan atau dipasang, dan mengekalkan siluet yang dimaksudkan. Hasil yang boleh diterima tidak semestinya tirus terbesar yang mungkin. Ia adalah geometri terkecil yang boleh dipertahankan yang berfungsi dengan keseluruhan konsep acuan dan meninggalkan margin pembuatan yang mencukupi.

Autodesk mentakrifkan arah tarik sebagai arah di mana bahagian dikeluarkan dan menggunakan arah itu untuk menilai draf dan potongan bawah.[1]Alat analisis draf Fusionnya kemudian peta warna menghadap relatif kepada arah yang dipilih, membantu mengenal pasti draf yang tidak mencukupi dan kemungkinan pengurangan.[2]Perkara penting ialah draf itu berarah. Wajah tidak mempunyai hasil draf yang berguna sehingga arah pembukaan ditentukan.

Nombor draf tanpa arah tarik adalah tidak lengkap

Dinding yang sama boleh dibaca sebagai draf positif, draf sifar atau undercut apabila arah analisis berubah. Letakkan anak panah tarik-arah pada lukisan ulasan dan simpan dengan semakan CAD yang diluluskan.

2. Pilih arah tarik sebelum menukar arca

Mulakan dengan menguji arah paling mudah yang membolehkan acuan dipisahkan sambil memastikan wajah yang paling penting bersih. Untuk bidak konvensional, alat itu boleh dibuka di sepanjang garis tengah menegak. Miniatur terperinci mungkin memerlukan arah senget atau garis perpisahan yang kurang jelas untuk melepaskan lengan, lipatan pakaian dan peralatan. Pemegang kad boleh didorong oleh slotnya, manakala dulang biasanya didorong oleh dindingnya yang paling dalam.

Hala tuju pertama hanyalah calon. Putar model dan bandingkan alternatif sebelum menambah tirus. Perubahan kecil dalam orientasi boleh mengurangkan potongan di satu sisi sambil menciptanya di sisi lain. Ia juga boleh menggerakkan garisan perpisahan merentasi muka, logo atau permukaan sentuhan pemain.

Gunakan soalan ini untuk membandingkan arahan calon:

  • Arah yang manakah menghasilkan ciri terperangkap paling sedikit?
  • Di manakah garis perpisahan akan melintasi siluet yang kelihatan?
  • Separuh acuan yang manakah harus mengekalkan bahagian tersebut apabila alat dibuka?
  • Bolehkah pin ejektor mencapai kawasan yang kuat dan bukan kosmetik?
  • Adakah logo tersembunyi, slot dan butiran pemasangan jelas dalam arah yang sama?
  • Adakah orientasi yang berbeza akan memudahkan acuan tetapi menjadikan pintu pagar atau barisan saksi lebih kelihatan?

Jangan paksa pereka produk untuk mereka bentuk keseluruhan acuan. ThePanduan penyediaan CAD untuk kepingan permainan papanmengesyorkan mengenal pasti arah tarikan pilihan dan sekatan kosmetik, kemudian membiarkan jurutera acuan mencadangkan butiran pembuatan yang tinggal semasa DFM.

Peta keputusan analisis draf untuk sekeping permainan acuan suntikan Tiga panel menunjukkan bahawa arah tarik diutamakan, dinding tarik-selari memerlukan kelegaan positif, dan potongan bawah mungkin memerlukan tindakan acuan bergerak yang berasingan dan bukannya lebih banyak draf. Draf bermula dengan arah pelepasan 1. Tetapkan arah tarik Paksi pembukaan Calon garis perpisahan 2. Periksa dinding sisi Dinding selari Dinding yang dirangka Kelegaan berkembang selepas pelepasan bermula 3. Potongan bawah yang berasingan Ciri cangkuk menghalang tarikan lurus Tindakan slaid yang mungkin atau reka bentuk semula ciri Gambar rajah konseptual. Geometri akhir dan tindakan acuan mesti disahkan semasa DFM.
Gambar rajah teknikal asal: draf menyelesaikan pelepasan pada dinding tarik-selari. Potongan bawah sebenar memerlukan arah yang berbeza, perubahan geometri, pecahan bahagian atau komponen acuan bergerak.

3. Bina peta permukaan dan bukannya memeriksa satu sudut

Satu tangkapan skrin hijau boleh menyembunyikan butiran yang penting. Tukar analisis draf menjadi peta permukaan yang menyatakan perkara yang dilakukan oleh setiap kawasan, komponen alat yang membentuknya dan sebab penampilan atau dimensinya penting. Ini mencipta rekod semakan yang kekal dalam perubahan CAD kemudian.

Kelas permukaan Apakah maksud analisis Contoh bahagian permainan Semak tindakan
Menghadap tarikan Muka terbuka secara meluas ke arah pelepasan dan tidak menggosok seperti dinding sisi yang panjang. Bahagian atas tapak, perincian perisai yang menghadap ke atas, lantai dulang terbuka. Semak keperluan pintu, ejector dan kosmetik daripada menambah tirus secara automatik.
Dinding tarik-selari Dinding boleh menyeret sepanjang keluli melainkan kelegaan pelepasan positif disediakan. Batang pajak gadai, tepi pangkal menegak, dinding pemegang kad. Tambah dan sahkan draf daripada datum yang ditentukan.
Perincian tarik-selari dalam Hubungan pelepasan berterusan dalam jarak perjalanan yang lebih jauh. Ceruk dalam, rusuk tinggi, slot dalaman yang panjang. Semak ketinggian dinding, tekstur, tingkah laku mengecut dan sokongan ejector bersama-sama.
Draf terbalik Permukaan bersandar di belakang keluli dalam arah pembukaan utama. Belakang lengan bengkok, senjata kait, bibir ke dalam. Tukar arah atau geometri, belah bahagian atau pertimbangkan tindakan alat bergerak.
Muka slaid atau pengangkat Arah pelepasan yang berkaitan adalah milik komponen yang bergerak, bukan pembukaan acuan utama. Lubang sisi, slot silang, lambang sisi ceruk. Jalankan analisis draf sepanjang arah perjalanan sebenar komponen.
Wajah kritikal dimensi Draf boleh menukar saiz bergantung pada tempat ciri itu dipegang tetap. Pasak, soket, rim susun, diameter sesentuh tapak. Namakan datum tetap dan periksa hujung fungsi toleransi.
Kosmetik atau muka cetakan Tirus yang ditambahkan boleh menukar pantulan, rupa tekstur atau kawasan karya seni. Muka watak, panel logo puak, zon cetakan pad. Lindungi niat visual dan sahkan hiasan akhir pada sampel yang dibentuk.

Petakan muka kecil dan juga dinding besar. Bahagian bawah dagu, jurang sempit antara figura dan perisainya, atau tepi belakang di bawah jubah boleh mencipta potongan tempatan walaupun kebanyakan model dikeluarkan dengan bersih. Plot warna resolusi rendah mungkin terlepas kawasan ini, jadi periksanya pada skala pembuatan.

4. Tentukan tepi mana yang kekal apabila draf ditambah

Draf berubah saiz. Jika dinding meruncing ke luar dari tepi bawahnya, bahagian atas menjadi lebih besar. Jika ia meruncing ke dalam dari atas, bahagian bawah menjadi lebih kecil. Menggunakan sudut nominal yang sama dari satah neutral yang berbeza menghasilkan bahagian yang berbeza.

Sebelum menukar model, tandai dimensi yang mesti kekal tetap:

  • Hubungan asas:pelihara tapak kaki yang membuat bidak berdiri di atas papan.
  • Kesesuaian mengawan:mengekalkan hujung fungsi pasak, soket, engsel atau ciri snap.
  • Antara muka susun:simpan rim kawalan atau tempat duduk yang menempatkan satu token pada token yang lain.
  • Zon karya seni:simpan kawasan yang boleh digunakan secukupnya untuk logo, nombor atau ikon bercetak.
  • Siluet watak:pilih lokasi neutral yang tidak menebalkan muka, tangan atau aksesori dengan ketara.

Ini ialah draf belanjawan: setiap dinding yang dirangka menghabiskan beberapa ruang dimensi. Belanjawan boleh datang dari bahagian atas, bawah, garis perpisahan atau rujukan neutral lain, tetapi keputusannya mestilah jelas. Jika CAD hanya mengatakan "tambah draf", jurutera boleh menyelesaikan keluaran sambil menukar keperluan produk secara tidak sengaja.

Dimensi daripada datum berfungsi, bukan pemaparan tercantik

Sekeping berdiri dinilai pada dasarnya. Bahagian muat tekan dinilai pada permukaan mengawan. Panel bercetak dinilai pada sempadan karya seni yang telah siap. Labuhkan draf ke lokasi yang mengawal penerimaan.

5. Gunakan logik yang sama secara berbeza merentas jenis bahagian permainan

Pawn dan buah-buahan ala catur

Bidak putaran atau hampir putaran biasanya mencadangkan tarikan garis tengah, tetapi batang, kolar dan tapaknya boleh mempunyai keadaan pelepasan yang sangat berbeza. Tapak yang tebal boleh mengekalkan haba dan mencengkam teras manakala batang yang sempit menyediakan sedikit kawasan untuk lontar. Tirus juga mempengaruhi garis besar yang dikenali pemain dari seberang meja.

Pastikan satah sesentuh bahagian bawah rata, periksa tepi tapak dari garis perpisahan yang dicadangkan ke kaki, dan semak di mana ejector boleh menolak tanpa meninggalkan gelang yang tidak stabil atau tanda yang boleh dilihat. Kingke'shalaman pajak gadai plastik tersuaimenunjukkan mengapa pose, perkadaran, warna dan rawatan permukaan perlu dipertimbangkan dengan geometri acuan dan bukannya selepas itu.

Miniatur dan tokoh watak

Miniatur kurang memaafkan kerana daya tarikan visual mereka datang daripada perubahan kontur. Lengan, rambut, jubah, senjata dan peralatan boleh bertindih apabila dilihat sepanjang arah tarikan. Draf boleh diedarkan melalui borang tersebut supaya ia kurang kelihatan, tetapi geometri kait benar masih memerlukan penyelesaian lain.

Jangan menilai model hanya dalam render kecantikan. Gunakan pandangan siluet dari arah pembukaan, pandangan bahagian melalui jurang yang ketat dan peta warna draf. Jika tindakan sampingan sedang dipertimbangkan, bandingkan kerumitan alatan tambahannya dengan perubahan pose kecil atau pecahkan watak kepada komponen acuan berasingan. Kingke menyenaraikan sambungan, cengkerang dan aksesori pemasangan antara struktur yang disemakangka tindakan plastik kecil.

Token, jubin, dulang dan pemegang

Potongan rata boleh kelihatan ringkas sambil menyembunyikan dinding dalaman yang panjang, menyusun bibir atau ceruk yang dalam. Periksa dinding luar dan dinding dalam secara berasingan kerana plastik mungkin mengecut dari satu permukaan keluli dan ke permukaan yang lain. Token yang dicetak juga memerlukan permukaan rata atau terkawal yang cukup untuk hiasan selepas draf digunakan.

Untuk pemegang atau dulang, semak dinding paling dalam dari pembukaannya. Jika reka bentuk termasuk slot sisi, jangan anggap tirus tambahan membetulkannya. Slot mungkin mencipta ciri rentas arah yang memerlukan tindakan teras atau perubahan geometri.

Custom molded plastic board game pawns in different colors and proportions
Malah bentuk pajak gadai yang mudah memerlukan arah tarikan yang ditetapkan, datum asas yang stabil dan kelegaan pelepasan yang mencukupi di sepanjang dinding batang dan tapak.

6. Tekstur dan butiran mendalam memerlukan elaun pelepasan mereka sendiri

Tekstur ialah geometri, walaupun ia tidak dimodelkan dalam CAD produk. Puncak dan lembahnya boleh meningkatkan rintangan apabila bahagian itu meluncur melepasi acuan. Kesannya bergantung pada kedalaman tekstur dan pembinaan, resin, ketinggian dinding, keadaan acuan dan sama ada plastik mengecut ke arah atau menjauhi keluli.

Standex Engraving Mold-Tech menasihati menilai kedalaman tekstur dengan draf dan ambil perhatian bahawa permukaan yang mengecut dan mengecut tidak berkelakuan dengan cara yang sama. Ia juga mengatakan slaid dan pengangkat harus dinilai dari arah tindakan mereka sendiri.[3]Itulah sebabnya peraturan tekstur-ke-sudut generik tidak boleh disalin ke dalam setiap lukisan.

Selesaikan item berikut sebelum tekstur dilepaskan ke perkakas:

  • Muka bertekstur tepat dan rujukan tekstur.
  • Kedalaman tekstur yang dimaksudkan atau standard sampel yang diluluskan.
  • Arah tarikan untuk setiap muka bertekstur.
  • Kawasan yang mengecut pada teras, pin, gelongsor atau pengangkat.
  • Zon di mana tekstur mesti pudar atau berhenti untuk melindungi pelepasan.
  • Sempadan kosmetik di mana peralihan tekstur keras akan kelihatan.

Huruf terukir dalam patut diberi perhatian yang sama. Draf pada dinding sisi bagi aksara timbul atau ceruk boleh menukar lebar lejang dan bukaan kaunter. Luluskan huruf acuan sebenar pada saiz akhir dan bukannya bergantung pada paparan CAD yang diperbesarkan.

7. Draf, garis perpisahan, lontar dan tindakan sampingan adalah satu keputusan

Satu bahagian boleh lulus semakan draf mudah dan masih sukar dibentuk. Alat ini juga mesti mengasingkan di sepanjang permukaan perpisahan yang boleh digunakan, memegang bahagian itu pada bahagian yang dimaksudkan, mengeluarkan udara yang terperangkap dan menyediakan kawasan lontar yang mencukupi. Kingke'sperkhidmatan reka bentuk acuan suntikan ketepatanmenerangkan DFM, permukaan pemisah, pengudaraan, lenting dan struktur slaid atau penarik teras sebagai bahagian yang disambungkan pada larutan acuan.

Garis perpisahan boleh membelah tirus yang diperlukan antara dua bahagian acuan. Mengalihkannya boleh mengurangkan kesan visual draf, tetapi ia juga boleh mewujudkan barisan saksi merentasi kawasan kosmetik. Peletakan ejector boleh mendorong pereka bentuk ke arah strategi pengekalan yang berbeza. Tindakan sampingan boleh mengekalkan undercut, tetapi ia memperkenalkan gerakan lain, permukaan penutup dan pertimbangan penyelenggaraan.

Masalah yang diperhatikan Soalan reka bentuk pertama Tindak balas yang mungkin Tukar ganti untuk merekodkan
Dinding panjang mempunyai sedikit pelepasan pelepasan Bolehkah tirusnya tumbuh tanpa mengubah kesesuaian atau penampilan? Tambahkan draf daripada datum terkawal. Dimensi atas dan bawah berubah secara berbeza.
Wajah setempat menunjukkan draf terbalik Bolehkah arah tarik atau garisan perpisahan bergerak? Mengorientasikan semula alat atau mengagihkan semula pemisahan. Talian saksi dan akses ejector mungkin bergerak.
Keluaran blok ciri ketagih Adakah ciri itu penting untuk dimainkan atau identiti watak? Bentuk semula, belah bahagian atau gunakan slaid, pengangkat atau sisipan. Pemasangan, kerumitan alatan dan perubahan ketahanan.
Tekstur calar semasa lontar Adakah tekstur disertakan dalam semakan draf? Semak draf, kedalaman tekstur, arah pengecutan dan laluan pelepasan. Penampilan permukaan mungkin memerlukan peralihan terkawal.
Bahagian berubah bentuk semasa lontar Adakah daya pelepas tertumpu pada kawasan yang lemah? Tingkatkan kelegaan, keseimbangan pengekalan, penyejukan atau sokongan ejektor. Tanda ejector mesti kekal di luar permukaan yang dilindungi.
Komponen acuan keluarga memerlukan tindakan luar biasa Adakah satu rongga kompleks akan mengawal alat yang dikongsi? Bandingkan perkakasan berkumpulan dan berasingan. Nisbah pengeluaran, masa henti dan fleksibiliti semakan berbeza.

Bahagian yang kompleks boleh menjejaskan lebih daripada rongganya sendiri. Panduan untukacuan keluarga berbanding acuan berasinganmenerangkan mengapa lontar atau tindakan sampingan yang sukar mungkin menjadi sebab untuk memisahkan satu komponen daripada kepingan permainan yang serasi.

8. Semakan DFM sudut draf yang berguna harus ditunjukkan

Kingke'sPerkhidmatan analisis DFMmenyenaraikan draf, potongan bawah, permukaan pemisah, lontar dan penarik teras antara item yang disemak sebelum perkakas. Untuk komponen permainan papan, laporan itu hendaklah cukup khusus sehingga pereka bentuk boleh melihat perkara yang akan berubah dan sebabnya.

Minta penghantaran ini:

  • Tangkapan skrin model dengan arah tarik yang dianalisis ditandai dengan jelas.
  • Peta draf warna dengan ambang analisis dinyatakan.
  • Senarai berasingan potongan bawah dan jawapan yang dicadangkan untuk setiap satu.
  • Garis perpisahan yang dicadangkan dan permukaan yang dibentuk oleh setiap separuh acuan.
  • Arah slaid, pengangkat, sisip atau tarik teras jika berkenaan.
  • Datum atau rujukan neutral yang digunakan apabila draf mengubah ciri kritikal.
  • Kawasan kosmetik, zon cetakan dan sekatan tanpa ejector.
  • Andaian bahan dan tekstur di sebalik pengesyoran.
  • Bahagian sebelum dan selepas melalui mana-mana tapak, pasak, soket atau dinding dalam yang telah disemak semula.

Peta warna sahaja bukan kelulusan. Aliran kerja Autodesk membolehkan pengguna menentukan arah analisis dan julat sudut, jadi tetapan perlu mengiringi tangkapan skrin.[2]Jika tidak, pengulas kemudian tidak dapat memberitahu maksud warna tersebut.

Laporan DFM juga harus melabelkan keputusan terbuka. Jika gred resin, tekstur atau muka kosmetik masih belum diputuskan, syor draf adalah bersyarat. Catatkan syarat itu daripada menukar cek sementara kepada keluaran akhir.

9. Periksa sampel acuan untuk masalah pelepasan

Analisis CAD yang bersih tidak menggantikan bukti yang dibentuk. Pengecutan resin, tekstur permukaan, penyejukan, pengekalan dan sentuhan ejector semuanya mempengaruhi cara bahagian sebenar meninggalkan alat. Stratasys menyatakan bahawa draf yang ideal bergantung pada kedalaman acuan dan fungsi penggunaan akhir, dan ciri bertekstur memerlukan pertimbangan keluaran tambahan.[4]

Periksa sampel ke arah kecacatan memberitahu anda untuk melihat. Garis seretan yang berjalan di sepanjang arah pembukaan menunjukkan kepada masalah yang berbeza daripada tanda aliran merentasi permukaan. Gunakan yang lebih luaspanduan kecacatan acuan suntikan untuk kepingan permainan keciluntuk memisahkan punca reka bentuk, acuan dan proses.

Contoh pemerhatian Mana nak cari Soalan untuk ditanya
Lecet atau seretan linear Dinding bertekstur, poket dalam dan celah sempit. Adakah tanda mengikut arah pelepasan, dan adakah muka terjejas mengecut ke keluli?
Tanda tekanan putih Sekitar ejector, cangkuk, rusuk dan teras dalaman. Adakah daya pelepasan tertumpu kerana pelepasan yang tidak mencukupi atau sokongan yang lemah?
Hujung bengkok atau tapak terherot Ciri watak nipis dan permukaan berdiri. Adakah bahagian itu dikeluarkan sebelum ia dapat menahan daya pelepas?
Tekstur rosak Garisan hentian tekstur dan zon butiran dalam. Adakah tekstur akhir disertakan dalam ulasan draf dan arah mengecut?
Perubahan kesesuaian yang tidak dijangka Pasak, soket, rim susun dan slot kad. Adakah draf yang digunakan menggunakan datum tetap yang betul?
Perubahan siluet yang boleh dilihat Muka, tangan, senjata, batang dan tepi pangkal. Adakah geometri pengeluaran masih sepadan dengan model visual yang diluluskan?

Bandingkan sampel berlabel dari setiap rongga, bukan satu bahagian yang menarik. Periksa satah berdiri pada rujukan rata, uji ciri mengawan dengan rakan pengeluaran mereka dan ambil gambar sebarang tanda keluaran dengan identiti rongga dan semakan bahagiannya. Jika alat berubah, pastikan sampel yang disemak terikat pada rekod CAD dan DFM yang disemak.

10. Urutan keluaran praktikal

  1. Meluluskan konsep visual:mengunci watak, fungsi permainan dan permukaan yang dilindungi.
  2. Sediakan CAD pembuatan:hantar fail pepejal atau STEP yang boleh diedit serta lukisan dimensi kritikal dan sekatan penampilan.
  3. Pilih arah tarik calon:bandingkan potongan bawah, keterlihatan garis perpisahan dan akses lenting.
  4. Buat draf peta permukaan:kelaskan muka tarik utama, slaid, potongan bawah, bertekstur dan kritikal dimensi.
  5. Gunakan draf daripada datum bernama:tunjukkan bahagian sebelum dan selepas yang muat atau bayang boleh berubah.
  6. Lengkapkan konsep acuan:sahkan perpisahan, pengekalan, lontar, pintu masuk, bolong dan tindakan bergerak bersama-sama.
  7. Andaian bahan dan tekstur kunci:semak semula draf jika input tersebut berubah.
  8. Luluskan sampel acuan:periksa tanda pelepasan, kesesuaian, kestabilan, rupa dan variasi rongga.

Urutan ini menghalang masalah penyerahan biasa: pereka produk meluluskan penampilan, pereka acuan mengubah suainya untuk dikeluarkan dan alat siap menghasilkan versi ketiga yang tiada siapa yang membandingkannya dengan niat asal. Model kejuruteraan harus menjadi jambatan yang dipersetujui antara reka bentuk visual dan pengeluaran.

Soalan lazim

Berapakah sudut draf yang diperlukan oleh sekeping permainan papan?

Tiada sudut tunggal yang sesuai dengan setiap bahagian permainan. Draf yang diperlukan bergantung pada arah tarikan, ketinggian dinding, resin, kemasan permukaan, kedalaman tekstur, pembinaan acuan dan dimensi mana yang mesti kekal tetap. Minta pereka acuan untuk menetapkan nilai semasa DFM dan merekodkan nilai yang diluluskan pada lukisan pembuatan.

Adakah setiap permukaan pada kepingan acuan suntikan memerlukan draf?

Tidak. Draf dinilai relatif kepada arah di mana acuan atau komponen alat bergerak dilepaskan dari bahagian tersebut. Muka yang menghadap ke arah bukaan berkelakuan berbeza daripada dinding sisi yang meluncur di sepanjang keluli. Setiap permukaan tarik-selari, perincian dalam dan potensi pemotongan masih perlu diperiksa.

Mengapakah permukaan bertekstur memerlukan semakan draf khas?

Tekstur mencipta puncak dan lembah yang boleh menahan pelepasan apabila plastik bergerak melepasi permukaan acuan. Elaun yang diperlukan bergantung pada kedalaman tekstur, sama ada plastik mengecut ke arah atau menjauhi keluli, tingkah laku bahan dan arah mana-mana gelongsor atau pengangkat. Memuktamadkan spesifikasi tekstur sebelum meluluskan draf.

Bolehkah draf mengalih keluar undercut daripada miniatur?

Draf boleh mengosongkan dinding yang hampir tarik selari, tetapi ia tidak dapat menyelesaikan geometri secara automatik yang mengait di belakang acuan dalam arah pembukaan yang dipilih. Reka bentuk mungkin memerlukan arah tarikan yang berbeza, garis perpisahan yang dipindahkan, komponen terbelah, perubahan geometri atau slaid, pengangkat atau sisipan boleh tanggal.

Perlukah draf ditambah sebelum atau selepas ukiran watak selesai?

Semak draf sebelum arca dianggap sebagai muktamad. Menambahnya lewat boleh mengubah siluet, menipiskan ciri, menggerakkan dimensi mengawan atau melembutkan perincian permukaan. Aliran kerja yang berguna mengunci konsep visual dahulu, memilih arah tarikan yang berkemungkinan, kemudian menyemak model kejuruteraan sebelum butiran halus dan tekstur dimuktamadkan.

Sediakan gadai, miniatur atau aksesori permainan untuk semakan?

Hantar model 3D terkini, dimensi kritikal, resin yang dimaksudkan, rujukan tekstur dan nota muka kosmetik. Kingke boleh menyemak draf, potongan bawah, perpisahan, lontar dan struktur acuan yang dicadangkan sebelum perkakasan bermula.

Minta semakan DFM
Berita Berkaitan
Tinggalkan saya mesej
X
Kami menggunakan kuki untuk menawarkan anda pengalaman menyemak imbas yang lebih baik, menganalisis trafik tapak dan memperibadikan kandungan. Dengan menggunakan tapak ini, anda bersetuju dengan penggunaan kuki kami. Dasar Privasi
TolakTerima