Jawapan pantas
Kos pembuatan permainan papan terbahagi kepada lima baldi: perkakas, kos sekeping, hiasan, pematuhan dan pembungkusan serta pengangkutan. Hanya yang pertama sekali. Pereka biasanya membuat belanjawan untuk perkakas, memandang rendah hiasan, dan melupakan pematuhan dan pengangkutan sepenuhnya. Artikel ini menerangkan perkara yang mendorong setiap baldi dan memberikan anda lembaran kerja untuk memodelkan belanjawan anda sendiri — tetapi ia sengaja tidak mengandungi harga, kerana sebarang nombor yang diterbitkan tanpa melihat fail anda adalah tekaan dan bahagian satu menerangkan sebabnya.
1. Mengapa Tiada Siapa Boleh Petik Anda Daripada Penerangan
Anda akan menemui artikel yang menjawab soalan ini dengan nombor. Layan mereka dengan syak wasangka. Kedudukan yang jujur ialah dua angka yang diterangkan secara identik — "miniatur aksara 30 mm" - boleh berbeza dalam kos perkakas dengan gandaan yang besar, kerana satu mempunyai tanjung yang terkunci ke dalam keluli dan satu lagi tidak.
Harga mengikut geometri, bukan kategori. Petikan yang dihasilkan tanpa fail 3D anda sama ada berlapik untuk menampung kes terburuk atau cukup optimistik untuk memerlukan semakan kemudian. Kedua-duanya tidak membantu anda merancang.
Apa yang boleh kami berikan kepada anda ialah strukturnya. Sebaik sahaja anda mengetahui pembolehubah mana yang menggerakkan nombor dan dengan kira-kira jumlah leverage, anda boleh membuat belanjawan dengan bijak, menyemak kewarasan mana-mana sebut harga yang anda terima dan — lebih berguna — menukar reka bentuk anda sebelum mahal untuk ditukar. Artikel ini terletak di bawah kamipanduan lengkap pembuatan komponen permainan papan tersuai.
2. Lima Baldi Kos
| baldi | Kekerapan | Penimbang dengan | Biasa dipandang rendah? |
|---|---|---|---|
| Perkakas | Sekali setiap acuan | Kerumitan bahagian dan kiraan rongga | Tidak — ini adalah belanjawan semua orang |
| Kos sekeping | Setiap unit | Bahagian berat dan masa kitaran | Tidak |
| Hiasan | Setiap unit, setiap warna, setiap permukaan | Bilangan pas cetak dan pengendalian tangan | Ya - teruk |
| Pematuhan dan ujian | Setiap pasaran, setiap bahan | Peraturan destinasi dan kiraan SKU | Ya - sering dilupakan sepenuhnya |
| Pembungkusan dan pengangkutan | Setiap unit dan setiap kadbod | Isipadu lebih daripada berat | ya |
Coraknya konsisten. Pereka kali pertama merancang dengan teliti untuk baldi yang tiba sebagai satu invois yang membimbangkan, dan ditangkap oleh tiga yang tiba secara senyap, setiap unit, sepanjang keseluruhan larian.
3. Apa yang Sebenarnya Mendorong Kos Perkakas
Perkakas tidak diberi harga mengikut saiz bahagian anda. Ia dinilai berdasarkan betapa sukarnya keluli dibuat dan berapa lama masa yang diperlukan untuk dipotong. Tujuh pembolehubah membawa sebahagian besar berat.
- Potongan bawah.Sebarang ciri yang akan mengunci bahagian di dalam rongga tegar memerlukan tindakan sampingan, pengangkat atau teras yang boleh dilipat. Setiap satu adalah mekanisme di dalam alat. Ini biasanya merupakan faktor hayunan tunggal terbesar pada angka.
- Kiraan rongga.Lebih banyak rongga memotong masa larian tetapi melipatgandakan pemesinan. Terdapat persilangan, dan ia bergantung pada kuantiti anda.
- Bahagian kerumitan.Tekstur dalam, perincian terukir halus dan ciri berdiri nipis semuanya mengambil masa pemesinan, sama ada dipotong pada CNC atau dibakar pada EDM.
- Gred kemasan permukaan.Muka kosmetik yang digilap dan muka bertekstur matte adalah jumlah kerja tangan yang berbeza pada keluli.
- Keperluan toleransi.Slot pemegang kad yang mesti memegang kad berlengan adalah kerja yang lebih ketat daripada token hiasan.
- Bahan asas acuan dan kekerasan.Ini menetapkan tempoh alat bertahan, yang penting jika anda berhasrat untuk mencetak semula.
- Sama ada bahagian boleh berkongsi alat.Tuas terbesar yang tersedia untuk kebanyakan projek permainan — lihat bahagian tujuh.
Jika kotak anda mengandungi lapan keping plastik yang berbeza, jangan anggap lapan alat. Bahagian kecil dengan ketebalan dinding yang serupa dan bahan yang sama selalunya boleh digabungkan menjadi satuacuan keluarga. Ini adalah perbezaan antara projek yang membiayai dan projek yang tidak.
4. Apa yang Sebenarnya Mendorong Kos Sekeping
Setelah alat itu wujud, setiap unit membawa bahan, masa mesin dan pengendalian. Enam perkara menggerakkan nombor itu.
Berat bahagianmenetapkan penggunaan bahan anda secara langsung, dan ia adalah satu-satunya pereka bentuk pembolehubah boleh mempengaruhi paling mudah dengan mengosongkan atau menipis di mana kekuatan membenarkan.Masa kitarankebanyakannya adalah masa penyejukan, dan penyejukan dikawal oleh bahagian paling tebal bahagian itu — jadi seorang bos tebal yang tidak perlu boleh memperlahankan keseluruhan larian.
Gred bahanperkara yang kurang daripada jangkaan kebanyakan orang pada skala permainan, tetapi ia bukan percuma. ABS, PP dan akrilik berkelakuan berbeza dalam acuan dan dalam dompet.Kiraan warnalebih penting daripada jangkaan orang: setiap warna ialah pertukaran mesin, dan enam warna pemain ialah enam persediaan dan bukannya satu.
Kiraan ronggamembahagikan masa mesin merentasi lebih banyak kepingan setiap pukulan. Danpengendalian— penurunan pangkat, pemeriksaan, pengiraan, pembungkusan — ialah buruh tulen yang berskala secara linear dengan kuantiti dan tidak pernah mendapat manfaat daripada volum.
5. Pereka Kos Lupa
Ini ialah item baris yang menukar belanjawan yang selesa menjadi perbualan yang sukar dengan penyokong.
Hiasan
Setiap warna yang dicetak ialah pas yang berasingan, dan setiap pas bermakna seseorang mengambil bahagian itu, memasangnya dan meletakkannya. Pada angka yang dihias, hiasan boleh melebihi kos membentuknya. Kaedah ditentukan oleh geometri -percetakan paduntuk permukaan melengkung,Percetakan UVuntuk muka rata — jadi anda tidak boleh memilih yang lebih murah sahaja.
Pusingan persampelan dan semakan
Bajet untuk sekurang-kurangnya satu. Pukulan percubaan T1 jarang menghasilkan bahagian yang sempurna, dan pembetulan acuan selepas T1 adalah kejuruteraan biasa dan bukannya kegagalan pembekal. Projek yang merancang untuk semakan sifar adalah projek yang tergelincir.
Pematuhan dan ujian
Jika permainan anda dijual sebagai mainan atau menjangkau kanak-kanak di mana-mana pasaran, keperluan keselamatan yang berkenaan mempengaruhi pemilihan bahan dan memerlukan ujian. Pengujian dicaj bagi setiap bahan, setiap warna dan setiap keluarga SKU, yang bermaksud kotak dengan banyak bahagian plastik berbeza lebih mahal untuk diuji daripada satu kotak dengan sedikit. Tentukan pasaran destinasi anda sebelum anda memuktamadkan senarai bahagian, bukan selepas.
Kerja pembungkusan
Membawa kepingan setiap warna pemain ialah operasi manual yang diulang sekali setiap salinan permainan. Ia tidak kelihatan pada sampel dan sangat kelihatan pada larian penuh. Memutuskan antara pembungkusan pukal dan pembungkusan setiap set ialah keputusan belanjawan sebenar.
Pengangkutan
Komponen permainan plastik biasanya dicas pada volum dan bukannya berat. Sebuah yang direka dengan baikmasukkan atau dulangsarang itu dengan cekap boleh membayar sendiri dalam penghantaran. Kemudian tambahkan tugas, yang berbeza mengikut destinasi dan klasifikasi.
Memotong keluli terhadap reka bentuk yang tidak beku. Perubahan selepas perkakas bermakna pengubahsuaian acuan atau alat baharu, dan ia menghentikan jadual mati. Meluluskan arca pada aSampel cetakan 3Ddan larianalisis DFMsebelum sesiapa memetik alatan — bukan selepas anda membayarnya.
6. Cara Membaca Sebutharga Tanpa Terperangkap
Petikan boleh dibandingkan hanya jika anda tahu isi kandungannya. Minta ini dipisahkan dan dinyatakan dengan jelas.
- Harga alatan dan unit disenaraikan sebagai talian berasingan, tidak pernah digabungkan
- Kiraan rongga setiap alat, dan bahagian mana yang berkongsi alat
- Berapa banyak pusingan pensampelan dan pembetulan acuan disertakan
- Sama ada hiasan dalam harga unit atau disebut secara berasingan
- Sama ada buruh pembungkusan disertakan, dan spesifikasi pembungkusan apa
- Sama ada harga bekas kerja, FOB atau dihantar
- Siapa yang memiliki alatan, di mana ia disimpan, dan siapa yang menyelenggaranya
- Perkara yang berlaku pada cetakan semula — perkakas dicaj semula
Harga unit tajuk yang rendah dengan alatan yang dilipat ke dalamnya tidak secara automatik tidak jujur, tetapi ia mengubah pemilik acuan dan kos cetakan kedua anda. Dua petikan hanya boleh dibandingkan apabila kedua-duanya dipecahkan dengan cara yang sama.
7. Tujuh Tuas Yang Benar-benar Merendahkan Kos Anda
- Menggabungkan bahagian menjadi satu alatLangkah leverage tertinggi yang tersedia. Kumpulan bahagian anda mengikut bahan dan ketebalan dinding sebelum anda membuat acuan berasingan.
- Reka bentuk bahagian bawahJubah yang diolah semula sebagai bahagian yang berasingan, atau pose yang dilaraskan supaya pedang membersihkan garis perpisahan, boleh mengeluarkan keseluruhan mekanisme daripada alat. Ini adalah apapengoptimuman model 3Dadalah untuk.
- Meratakan ketebalan dindingPenyejukan dikawal oleh bahagian paling tebal. Mengalih keluar seorang bos berat memendekkan setiap kitaran larian.
- Kurangkan kiraan warna di mana permainan membenarkanSetiap warna adalah pertukaran. Lima warna pemain dan bukannya enam adalah penjimatan sebenar sepanjang larian penuh, dan selalunya tidak dapat dilihat oleh pemain.
- Saiz larian dengan jujurmelunaskan alatan. Memesan kuantiti yang menggambarkan jualan habis tulen anda, termasuk cetakan semula yang anda sudah jangkakan, mengatasi pesanan dua kali pada volum rendah. Kami merangkumi bahagian akhir kumpulan kecil inimengekalkan kos rendah pada permainan papan 1,000 unit.
- Tanya sama ada acuan pelbagai warna boleh menggantikan cetakanDua warna yang dibentuk dalam satu operasi kadangkala boleh mengeluarkan langkah pencetakan atau penyemburan sepenuhnya. Ia tidak sesuai untuk setiap bahagian, tetapi hampir tiada siapa yang bertanya.
- Bekukan reka bentuk, kemudian alatPerubahan yang paling murah ialah yang dibuat pada sampel bercetak. Setiap peringkat selepas itu melipatgandakan kos keputusan yang sama.
8. Bina Model Kos Anda Sendiri Sebelum Anda Meminta Sebut Harga
Salin ini ke dalam hamparan dan isikannya apabila sebut harga masuk. Ia akan memberitahu anda ke mana wang anda sebenarnya pergi, dan ia menjadikan sebut harga bersaing setanding.
Lembaran kerja kos komponen permainan papan
Biarkan angka kosong sehingga pembekal melihat fail anda. Nilai adalah dalam struktur.
| Talian | Asas | Nota kepada diri sendiri |
|---|---|---|
| Perkakas, setiap acuan | Sekali | Senaraikan setiap alat secara berasingan. Bahagian mana yang berkongsinya? |
| Pembetulan acuan selepas T1 | Sekali | Termasuk dalam petikan, atau tambahan? |
| Pusingan prototaip dan persampelan | Sekali | Berapa banyak yang dilindungi? |
| Kos sekeping × kuantiti | per unit | Perhatikan kiraan rongga yang diandaikan |
| Pertukaran warna | Setiap warna | Berapa banyak warna pemain yang anda perlukan? |
| Pas hiasan | Seunit, setiap pas | Kaedah yang manakah, ditentukan oleh permukaan mana? |
| Ujian pematuhan | Setiap pasaran, setiap bahan | Destinasi mana yang disahkan? |
| Kerja pembungkusan | Setiap salinan permainan | Pukal, atau beg setiap set pemain? |
| Pengangkutan | Setiap volum | Adakah sisipan bersarang dengan cekap? |
| Kewajipan | Setiap destinasi | Pengelasan disahkan? |
| Alatan ÷ kuantiti | Diperoleh | Ini ialah kos unit terlunas sebenar anda |
Baris terakhir itulah yang penting. Ia juga merupakan baris yang paling banyak berubah apabila anda mempertimbangkan untuk mencetak semula, kerana semasa menjalankan kedua alatan itu sudah dibayar. Jika anda masih membuat keputusan antara membentuk, menuang dan mencetak, bacaperbandingan tiga laluan kamibersama lembaran kerja ini.
9. Bagaimana Kami Petikan di Kingke
Kingke ialah jenama Ningbo Jinghe Plastic Industry Co., Ltd., yang diasaskan pada 2017 di Daerah Haishu Ningbo, China. Kami menjalankan kilang seluas 1,500 m² merentasi empat bengkel dengan bahagian kawalan kualiti, pengeluaran dan jualan khusus serta memegang pensijilan ISO 9001, ISO 14001 dan ISO 45001.
Kami memetik daripada fail, bukan penerangan. AAnalisis DFM dan laporan anggaran kosmeliputi kos acuan, kos pengacuan, rawatan permukaan, pembungkusan dan logistik sebagai talian berasingan, jadi anda boleh melihat baldi mana wang anda berada dan bukannya menerima satu nombor. Di mana reka bentuk membawa risiko pengeluaran besar-besaran, kami berkata demikian sebelum perkakas dan bukannya selepas. Kami telah menghasilkan sampel bidak catur tersuai untuk pengeluar permainan papan yang bekerja daripada lukisan 3D mereka, dan urutan itu — fail, DFM, sampel bercetak, kemudian keluli — ialah cara kami lebih suka setiap projek dijalankan.
Dua perkara tentang perkara tumbuhan kami khusus untuk kos kerja atas meja. kamipembuatan acuansudah sedia ada pada CNC dan EDM, jadi semakan alatan tidak diberikan kepada pihak ketiga dan datang semula dua minggu kemudian. Dan bengkel kami disediakan untuk penukaran acuan pantas dengan susun atur terbahagi, yang merupakan sebab praktikal larian yang lebih kecil berdaya maju di sini — masa pertukaran adalah sebab sebenar tumbuhan besar tidak menyukai larian pendek. Di samping itu, kami menjalankan pengendalian bahan robotik dan kawalan suhu acuan untuk ketekalan pukulan ke pukulan, pengacuan suntikan berbilang warna dan pencetakan UV, skrin dan pad dalaman. Mesin kami beroperasi dari 80T hingga 200T, yang merupakan julat yang salah untuk perumahan automotif dan yang sesuai untukkomponen plastik permainan papan. Anda boleh membaca lebih lanjuttentang kilang kami.
10. Soalan Lazim
Berapakah kos acuan suntikan permainan papan?
Tidak ada jawapan yang diterbitkan yang berguna, kerana alat berharga mengikut geometri dan bukannya mengikut kategori. Faktor ayunan utama ialah potongan bawah yang memerlukan tindakan sampingan atau pengangkat, kiraan rongga, jam pemesinan untuk perincian halus, gred kemasan permukaan dan keperluan toleransi. Dua miniatur yang diterangkan dengan cara yang sama boleh berbeza dengan berbilang besar. Hantar fail 3D dan kami akan harga bahagian sebenar dan bukannya purata kategori.
Mengapakah dua pengeluar memetik harga yang sangat berbeza untuk bahagian yang sama?
Selalunya sebab mereka citer benda lain. Seseorang mungkin menganggap alat rongga tunggal dan satu lagi alat berbilang rongga. Satu boleh melipat perkakas ke dalam harga unit manakala yang lain menyenaraikannya secara berasingan. Satu mungkin termasuk pusingan pensampelan, hiasan dan buruh pembungkusan di mana yang lain memetiknya sebagai tambahan. Sebelum membandingkan, minta kedua-duanya untuk memecahkan perkakas, harga seunit, kiraan rongga, termasuk pusingan pensampelan, hiasan dan pembungkusan pada baris yang berasingan.
Adakah lebih murah untuk mempunyai beberapa kepingan besar atau banyak yang kecil?
Ia bergantung pada baldi mana yang mendominasi. Lebih sedikit kepingan besar bermakna lebih sedikit alat tetapi lebih banyak bahan seunit dan penyejukan lebih lama. Banyak kepingan kecil bermakna lebih geometri kepada alat, tetapi bahagian kecil dengan ketebalan dinding yang serupa dan bahan yang sama selalunya boleh berkongsi acuan keluarga, yang menyebarkan perkakas ke beberapa bahagian. Hantar senarai bahagian penuh dan bukannya satu bahagian wakil, kerana jawapannya datang daripada gabungan dan bukannya satu item.
Adakah menambah lebih banyak warna meningkatkan kos?
Ya, di dua tempat yang berasingan. Setiap warna yang dibentuk adalah pertukaran mesin, jadi enam warna pemain bermakna enam persediaan dan bukannya satu. Setiap warna yang dicetak ialah pas tambahan, dan setiap pas bermakna seseorang yang mengendalikan kepingan itu secara individu. Jika reka bentuk permainan membenarkan satu warna yang lebih sedikit, penjimatan adalah nyata sepanjang larian penuh dan pemain jarang menyedarinya. Pengacuan suntikan pelbagai warna kadangkala boleh menggabungkan dua warna dalam satu operasi dan mengeluarkan langkah pencetakan, yang patut ditanya.
Apakah cara termurah untuk menghasilkan 500 unit?
Pada kuantiti itu, perkakas mempunyai sangat sedikit unit untuk disebarkan, jadi jawapan yang jujur selalunya bukan pengacuan suntikan. Percetakan 3D atau tuangan resin mungkin kos keseluruhannya lebih rendah walaupun setiap bahagian berharga lebih tinggi, kerana kedua-duanya tidak membawa caj perkakas. Pengiraan berubah sepenuhnya jika anda menjangkakan cetakan semula, memandangkan alatan yang dibayar sekali digunakan setiap kali masa hadapan. Beritahu kami jumlah realistik anda merentas semua larian cetakan dan bukannya yang pertama, dan kami akan memberitahu anda di mana letak silang.
Pada peringkat manakah saya harus meminta sebut harga?
Sebaik sahaja anda mempunyai fail 3D, walaupun yang kasar, dan sebelum reka bentuk dikunci. Petikan awal bukan tentang mendapatkan harga yang kukuh — ia adalah tentang mengetahui ciri yang mahal sementara ia masih boleh ditukar dengan murah. Kajian semula reka bentuk pada peringkat konsep kerap menghilangkan kos yang sebaliknya akan dibina ke dalam keluli secara kekal. Menunggu sehingga arca adalah muktamad bermakna anda mengetahui harga keputusan anda selepas anda tidak lagi boleh menyemaknya semula.
Dapatkan kos komponen permainan papan anda dengan betul
Hantar fail 3D anda, senarai bahagian dan kuantiti sasaran. Anda akan mendapat penilaian DFM dan anggaran kos yang dipecahkan mengikut perkakasan, pengacuan, rawatan permukaan dan pembungkusan — bukan satu nombor yang tidak berfungsi.
Minta sebut harga











